Karta Postaci Tytuł: Imię i Nazwisko: HP: (100/100)
Temat: Wymiany Nie Paź 11, 2015 6:28 pm
Zasady wymiany
1. Wymagamy estetycznie wykonanych buttonów. 2. Wstawiamy do stopki bannery o rozmiarach 300x100 bądź 100x50. 3. Jeśli forum nie posiada odpowiedniego bannera pozwalamy sobie na zmianę banera do takowych wymiarów. 4. Jeśli forum jest nieaktywne lub zamknięte, usuwamy button. 5. Jeśli chcecie się wymienić, wstawiacie nasz baner/button jako pierwsi. 6. Zezwalamy na zmianę wymiarów naszych banerów.
Połączenie miastowego Second Life'a z mroczną historią, niecodziennym dość światem i eventami. Można tu doświadczyć eventów i się narobić, a można też grać jak w miastowego SL'a.
Świat podobny do naszego, ale natura jest mniej przyjazna człowiekowi. Terra indigena - Inni - od wieków przerażają ludzi, ale miasto Laketown to pierwszy krok na drodze do zrozumienia między Innymi i Ludźmi.
Kim zagrasz? Człowiekiem. Albo Innym... czyli wilkiem zmieniającym się w człowieka (lub innym zwierzem), 'wampirem', porą roku itd. Mamy też listę kanonów istotnych dla rozgrywki i bez nacisku na wizerunek itp.
Ciemność. Mrok. Noc. Nie wiesz, [you], co kryje się wśród jej odmętów, prawda? Nie widzisz, nie jesteś niczego pewien, nie wiesz. Jedynym, co nie jest Ci obce, to ten stan rzeczy, gdy zimny dreszcz przemyka Ci po plecach, aby zwrócić Twoją uwagę, na panującą wszędzie niepewność. Nie masz pewności, czy idziesz we właściwym kierunku. Nie możesz śmiało orzec, że nie potkniesz się o wystającą z ziemi przeszkodę. Idziesz na wyczucie. Podążasz tam, gdzie podpowiada instynkt. Nie ma tu miejsce na zbytnie rozumowanie ani na dogłębne analizy – na co bowiem się one zdadzą w mrocznej głuszy?
.~*~.~*~.
Jeśli przechodzisz przez piekło, krocz dalej – powiedział niegdyś Winston Churchill. Mieszkańcy Beacon Hills już od dłuższego czasu zdawali sobie sprawę z tego, że nadchodzą zmiany. Zmiany, które na zawsze zapadną w ich pamięć, pozostawią piętno na ich duszach. Ciężko było komukolwiek określić, co się nie zgadza. Być może był to sposób, w jaki zachowywały się poszczególne osoby, a może po prostu przeczucie, wewnętrzny głos podpowiadający, że należy mieć się na baczności. Przekonawszy się o słuszności swoich podejrzeń, tracąc znajomych, sąsiadów czy przyjaciół, niemal cudem unikając śmierci zbliżonej do ich, nauczyli się pewnej złotej zasady: walutą, za którą można spłacić cenę przetrwania jest cierpienie.
Czy odrobina agonii nie jest tego warta? Czy istnym uśmierzeniem bólu nie będzie satysfakcja, świadomość, że udało się wyjść z tego cało? Czy należy walczyć o to, co słuszne, czy może zadbać tylko o własny czubek nosa? Pytań jest wiele, ale na usta cywilów wprost nasuwa się jedno, najważniejsze z nich: czy to, co dzieje się w Beacon Hills w ogóle jest możliwe...?
<a href="http://www.dead-is-walking-again.czo.pl" target="_blank"><img src="http://i66.tinypic.com/szcua8.png" border="0" alt=" Dead is Walking Again"></a>
Kod:
<a href="http://www.dead-is-walking-again.czo.pl" target="_blank"><img src="http://i66.tinypic.com/2m7vthz.png" border="0" alt=" Dead is Walking Again"></a>
Kod:
<a href="http://www.dead-is-walking-again.czo.pl" target="_blank"><img src="http://i67.tinypic.com/9t0md1.png" border="0" alt=" Dead is Walking Again"></a>
Kod:
<a href="http://www.dead-is-walking-again.czo.pl" target="_blank"><img src="http://i63.tinypic.com/wa0fmt.png" border="0" alt=" Dead is Walking Again"></a>
Kod:
<a href="http://www.dead-is-walking-again.czo.pl" target="_blank"><img src="http://i64.tinypic.com/357rme9.png" border="0" alt=" Dead is Walking Again"></a>
Kod:
<a href="http://www.dead-is-walking-again.czo.pl" target="_blank"><img src="http://i64.tinypic.com/fnwr61.png" border="0" alt=" Dead is Walking Again"></a>
Kod:
<a href="http://www.dead-is-walking-again.czo.pl" target="_blank"><img src="http://i67.tinypic.com/348m746.png" border="0" alt=" Dead is Walking Again"></a>
Kod:
<a href="http://www.dead-is-walking-again.czo.pl" target="_blank"><img src="http://i66.tinypic.com/350t26p.png" border="0" alt=" Dead is Walking Again"></a>
Kod:
<a href="http://www.dead-is-walking-again.czo.pl" target="_blank"><img src="http://i63.tinypic.com/vo7wh3.png" border="0" alt=" Dead is Walking Again"></a>
Kod:
<a href="http://www.dead-is-walking-again.czo.pl" target="_blank"><img src="http://i64.tinypic.com/244aa68.png" border="0" alt=" Dead is Walking Again"></a>
Kod:
<a href="http://www.dead-is-walking-again.czo.pl" target="_blank"><img src="http://i65.tinypic.com/r9ncef.png" border="0" alt=" Dead is Walking Again"></a>
Gość Gość
Temat: Re: Wymiany Czw Lis 12, 2015 7:02 pm
Eden... Kiedy powstał? Dlaczego? No właśnie... Żyły dwa bóstwa, które żyły w zgodzie i pokoju. Nic im nie przeszkadzało, a ludzie byli zwykłymi mrówkami. Jednak coś się spieprzyło i na prochach starego, zmasakrowanego świata powstał piękny i uroczy Eden.... który przez drobną nieuwagę może cię zabić... Właśnie w tym świecie żyją stworzenia wykreowane przez Yin i Yang. Właśnie tutaj przeżywają swe żywota w nadziei na ciekawsze zakończenie...
Problemy w Nilfgaardzie nadal narastają, niemniej w bardzo powolnym tempie. Jak się okazuje, teraz najbardziej aktywnym politycznie królestwem jest, mimo wszystko, Redania. Król Radowid V okrzyknięty Srogim nawiązał wstępny sojusz z Kaedwen na tle religijnym. Do ochrzczenia tego państwa jeszcze długa droga, ale mimo to karmazynowy sąsiad nie ubłagalnie zbliża się do tego faktu. Jednocześnie zostało wysłanych kilka grup misjonarzy na tereny byłej Ligi z Hengfors, ale w kompletnie innym celu. Jak Jednorożec miał zostać nawrócony, tak Gryf ma tę religię nawet znienawidzić by przypadkiem wojna wcześniej się nie zakończyła z powodu zmiany oficjalnego wyznania.
Oto jedna z wielu historii wiedźmińskiego świata...
Dopiero co się przenieśliśmy na nowy serwer, więc proszę nie zrażać się chwilową ciszą
Przepowiednia Majów na rok 2012 sprawdziła się. Jednak, zapatrzeni w siebie mieszkańcy wszystkich światów zignorowali owe przesłanie. Z biegiem czasu anomalia, zaczynała przenikać wszechświat, zatruwając go swoim bytem. Zapomnienie o istnieniu magii oraz Bogów, miało swoje konsekwencje. Przebudzony, z długiego snu, ten który decyduje o Początku i Końcu, zwany Apokalipsą, zesłał Kosmiczną Epokę Lodowcową.
Ukarał tych, co śmieli bawić się w Bogów. Tylko, wybrani przeżyli kataklizm. Obronił ich głęboki sen, który zesłany został na nich ku uciesze małżonki Pana Zagłady. Po zakończeniu apokalipsy, każde z nich, po kolei, budziło się ze snu. Pamiętali czasy sprzed Katastrofy, lecz zapomnienie przysłoniło im pamięć o tych, których kochali. Wszystko zaczęło się od nowa. Każda planeta poczęła, na nowo odżywać. Nawet Ziemia zmieniła się nie do poznania...
Technologia połączona z magią, spowodowała powstanie nowych cudów techniki. Historia zmieniła swój bieg, a zapomniani Bogowie powrócili. Tym razem, nie ukrywając się przed nikim. Powstało nowe Zjednoczone Kryształowe Królestwo Ziemi, symbol nowego porządku oraz odrodzenia.
Nasza historia, zaczyna się na kontynencie Trenoya, w państwie Aglar, w jego stolicy-mieście Larnwick, gdzie władzę sprawuje pani burmistrz Margarret von Drahher. Wita, nowo przybyłych z otwartymi ramionami, a stałych mieszkańców raczy godnymi rządami.